1.对象属性
2.函数
前进次数:forwardTimes()
- 能让对象前进多次,而调用者则要使用参数,来告诉他应该前进的次数,赶紧用海鲜们来试试吧
旋转函数:rotate()
- 参数列表:角度,锚点(1-9),时间(毫秒)
前进:go()
- 参数列表:方向(R,L,U,D),前进像素,时间
前进:setText()
- 参数列表:内容,大小,颜色
- 仅限于JL的文字对象
3.碰撞
这种使用碰撞来执行命令的做法,首先要进入被碰撞对象的碰撞主代码输入区,并且确认对象勾选碰撞属性,以及被碰撞对象的图层必须在下方。
4.碰撞容器事件的参数
当对象设定了容器( isOmagnetic)与碰撞( siTtable)属性后,便可以借由对象的重叠或移动来触发不同的事件(加入、移除、碰撞)
触发后便能执行写在加入、移除、碰撞等代码区的命令,在加入、移除、碰撞等代码区中各有一个函数变量这些变量内已经存入刚刚加入、移除、碰撞的对象,分别为
f, attachshape(加入的对象)一仅能用于加入代码区
f, detachShape(移除的对象)一仅能用于移除代码区
- hitshape(碰撞的对象)仅能用于碰撞在加入、移除、碰撞代码区中调用对应的变量即可以操作触发的对象。
如在已设定碰撞属性的对象碰撞代码区中输入f.hitshape. x =1000若有其他对象碰撞此对象时,触发碰撞的对象的横坐标值便会改变至1000。